ホーム未分類 [インタビュー]「プロセカ」のコンポーザー陣に聞く,セカイを彩るBGM制作の現場。コンセプトメイクや楽曲に込めた想いとは 2025年2月8日 SHARE ポスト シェア はてブ LINE このサイトの記事を見る スポンサーリンク https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250107021/https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250107021/ コメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 上に表示された文字を入力してください。 email confirm* post date* 日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)